Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Wächter Großer Gräber
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Infernoturm Koboldfass Wächter Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldfass Wächter Jäger
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldfass Wächter Jäger
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Jäger Großer Gräber
Gift
Infernoturm Wächter Jäger
Blitz
Infernoturm Jäger Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Rakete Wächter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Koboldfass Wächter Jäger Großer Gräber Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Großer Gräber Wächter
Wächter
Koboldfass
Jäger
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 4

Skelette
Elektrogeist Infernoturm Jäger
Elektrogeist
Skelette Jäger
Infernoturm
Wächter Skelette
Rakete
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Jäger
Jäger
Wächter Skelette Elektrogeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Infernoturm Jäger Skelette
Infernoturm Rakete Jäger Skelette
Infernoturm Jäger Skelette Wächter
Rakete
Skelette Elektrogeist Wächter Jäger
Infernoturm Rakete Jäger Elektrogeist
Rakete Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm Jäger Großer Gräber Skelette
Wächter Skelette Infernoturm Jäger
Wächter Skelette Elektrogeist Jäger
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Skelette Rakete Wächter
Rakete Elektrogeist Wächter Jäger
Infernoturm Jäger
Infernoturm Rakete Jäger
Skelette Infernoturm Jäger
Elektrogeist Wächter Jäger
Jäger Elektrogeist Wächter
Infernoturm Jäger
Elektrogeist Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Infernoturm
Rakete Jäger
Wächter Skelette Infernoturm Rakete Jäger
Rakete Wächter Jäger Infernoturm
Infernoturm Skelette Wächter Jäger Großer Gräber
Rakete Skelette Elektrogeist Jäger
Rakete Wächter Skelette Infernoturm Jäger
Infernoturm Großer Gräber Jäger
Rakete Skelette Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm Skelette Wächter
Infernoturm Wächter Jäger
Rakete Wächter
Rakete Skelette Infernoturm Wächter Jäger
Infernoturm Wächter Skelette Elektrogeist Rakete Jäger Großer Gräber
Elektrogeist Infernoturm Jäger Großer Gräber
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Elektrogeist Rakete Jäger
Jäger
Rakete Wächter
Rakete
Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Elektrogeist Jäger
Jäger
Rakete
Jäger
Rakete Elektrogeist Wächter
Rakete Jäger
Rakete Elektrogeist
Großer Gräber
Rakete
Elektrogeist Rakete Wächter
Rakete Jäger
Rakete Jäger
Rakete
Elektrogeist Rakete Wächter
Rakete
Rakete
Rakete

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