Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Wächter Phönix
Großer Schneeball
Skelette Wächter
Knall
Skelette Königsriese Wächter
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Wächter Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Wächter Königsgeist
Feuerball
Gift
Wächter Phönix
Blitz
Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Wächter Königsgeist Feuerball Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Wächter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Wächter Königsgeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Barbarenfass
Königsriese
Wächter
Königsriese
Königsgeist
Königsriese
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Phönix
Elektrogeist
Skelette Phönix
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Skelette Wächter
Wächter
Barbarenfass
Königsgeist
Skelette
Phönix
Skelette Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Skelette Phönix
Skelette
Skelette Wächter Phönix
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Elektrogeist Wächter Königsgeist
Elektrogeist Feuerball Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix
Skelette Phönix
Wächter Skelette Barbarenfass Königsgeist Phönix
Wächter Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Phönix
Skelette Feuerball Wächter
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Wächter Königsgeist
Phönix
Feuerball
Skelette Feuerball
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass Elektrogeist Feuerball Wächter Königsgeist
Phönix
Königsgeist Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Phönix
Wächter Skelette
Wächter Feuerball Barbarenfass Phönix
Skelette Wächter Phönix
Feuerball Skelette Elektrogeist
Wächter Skelette Feuerball Phönix
Phönix
Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix
Skelette Wächter Phönix
Wächter Phönix
Feuerball Wächter Phönix
Skelette Feuerball Wächter
Feuerball
Wächter Phönix Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Königsgeist Phönix
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball

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