Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Jäger Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer Holzfäller
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Jäger Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Jäger Fischer Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Jäger Fischer Holzfäller
Feuerball
Jäger Fischer Holzfäller
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Kampfholz Fischer Jäger Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Wut Kampfholz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Holzfäller
Königsriese
Jäger Fischer Elektrogeist Kampfholz Holzfäller
Wut
Jäger
Königsriese Fischer Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Fischer Holzfäller
Fischer
Königsriese Jäger Kampfholz
Holzfäller
Elektrogeist Königsriese Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fischer Elektrogeist Jäger Kampfholz Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Jäger Kampfholz Fischer Holzfäller
Königsriese
Wut
Jäger
Fischer Skelette Elektrogeist Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Jäger Fischer Holzfäller
Fischer
Skelette Jäger Elektrogeist Kampfholz
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Jäger Holzfäller Skelette Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Holzfäller Skelette
Jäger Holzfäller Skelette Fischer
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Elektrogeist Jäger Holzfäller
Jäger Elektrogeist
Elektrogeist Kampfholz
Jäger Skelette Fischer Holzfäller
Skelette Jäger Fischer Holzfäller
Skelette Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer Holzfäller
Jäger
Jäger Holzfäller Skelette Kampfholz
Elektrogeist Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Holzfäller
Jäger Kampfholz Fischer Holzfäller
Skelette Jäger Fischer Holzfäller
Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer Holzfäller
Jäger Kampfholz Elektrogeist Fischer Holzfäller
Jäger Fischer Holzfäller
Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer Holzfäller
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Fischer
Jäger Kampfholz Fischer Holzfäller
Holzfäller Skelette Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Holzfäller Kampfholz Fischer
Skelette Jäger Fischer Holzfäller
Skelette Elektrogeist Jäger
Skelette Jäger Holzfäller
Jäger Fischer Holzfäller
Skelette Elektrogeist Kampfholz
Skelette
Jäger Holzfäller
Kampfholz
Skelette Jäger Holzfäller
Skelette Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer Holzfäller
Elektrogeist Jäger Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Fischer
Fischer Holzfäller
Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Jäger Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Jäger
Elektrogeist
Jäger Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Jäger
Kampfholz
Jäger Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz

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