Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Ritter Kanone Koboldfass Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Ritter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Ritter Musketierin
Ritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall
Kanone
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Musketierin Elektrogeist Koboldfass
Koboldfass
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 6

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist Knall Ritter
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Kanone Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin
Ritter
Kanone Musketierin Skelette Knall
Kanone
Skelette Knall Ritter Musketierin
Musketierin
Skelette Ritter Kanone Knall
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin
Skelette Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Knall Kanone
Elektrogeist Knall Kanone Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Knall
Kanone Skelette Knall Ritter Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone
Ritter Kanone
Knall Kanone
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Kanone Elektrogeist Knall Ritter Musketierin
Knall Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Musketierin
Skelette Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Musketierin
Skelette Ritter Musketierin
Ritter
Knall Skelette Elektrogeist Ritter
Skelette Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Knall
Skelette Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall
Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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