Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Klonzauber
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Elixiergolem Klonzauber
Kampfholz
Skelette Feuergeist Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuergeist Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Klonzauber
Feuerball
Elixiergolem Klonzauber
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Wut Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Fledermäuse Wut Elixiergolem Klonzauber Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Feuergeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Elixiergolem
Fledermäuse
Elixiergolem Wut Klonzauber
Elixiergolem
Wut Blitz Feuergeist Fledermäuse Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Blitz
Wut
Elixiergolem Fledermäuse
Klonzauber
Fledermäuse
Blitz
Elixiergolem Spiegel

Verteidigungssynergien 0 2

Skelette
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette
Elixiergolem
Spiegel
Wut
Klonzauber
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Skelette Fledermäuse
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blitz
Skelette Fledermäuse
Blitz
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Blitz Feuergeist
Blitz
Skelette
Skelette Feuergeist
Fledermäuse Skelette
Fledermäuse
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blitz
Feuergeist Fledermäuse
Blitz
Skelette Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Blitz
Skelette Fledermäuse Blitz
Blitz Fledermäuse
Skelette
Feuergeist Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Blitz
Blitz Skelette Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse
Blitz
Blitz Skelette
Skelette Fledermäuse Blitz
Fledermäuse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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