Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Grabstein Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Grabstein Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Grabstein Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Grabstein Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Grabstein Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Grabstein Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Grabstein Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bomber Grabstein Koboldbohrer
Blitz
Grabstein Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Grabstein Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Pfeile Grabstein Void Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Pfeile
Void Koboldbohrer Großer Gräber
Grabstein
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Pfeile
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Bomber Grabstein
Feuergeist
Skelette Koboldbohrer
Bomber
Skelette Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Void
Grabstein
Skelette Bomber Pfeile
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Void
Skelette Bomber Grabstein Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Bomber Grabstein Void Koboldbohrer
Skelette Bomber Grabstein Koboldbohrer
Bomber Pfeile Grabstein
Pfeile Skelette Feuergeist Bomber
Feuergeist Pfeile Grabstein Void
Pfeile Void
Großer Gräber Skelette Grabstein Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Bomber
Skelette Bomber Pfeile Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Koboldbohrer Skelette Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Koboldbohrer
Koboldbohrer
Skelette Bomber Pfeile Grabstein Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Grabstein Bomber Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Feuergeist Bomber Grabstein
Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Grabstein Void
Void Bomber Pfeile
Grabstein Skelette
Skelette Grabstein Koboldbohrer Großer Gräber
Feuergeist Pfeile Skelette
Skelette Grabstein Void
Großer Gräber
Void Skelette Grabstein
Skelette Grabstein Koboldbohrer
Grabstein
Pfeile Void
Skelette Grabstein
Bomber
Grabstein Skelette Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Bomber Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Void
Bomber Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Void
Feuergeist Void
Void Pfeile
Void Feuergeist Pfeile
Feuergeist Void
Pfeile Void
Pfeile
Bomber Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Bomber
Void Feuergeist Bomber Pfeile
Feuergeist Bomber Pfeile
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Feuergeist Bomber
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Feuergeist Pfeile
Void
Void
Void Bomber Pfeile
Void Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Feuergeist Grabstein Void
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Bomber
Void Pfeile
Void
Void

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