Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre
Feuerball
Elektrogeist
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Bomber
Elektroriese
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Bomber
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Walküre
Bomber
Skelette Walküre Elektroriese
Blasrohrkobold
Skelette Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelette Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Skelette
Skelette Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Elektrogeist Bomber Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Feuergeist Bomber Feuerball Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerball Elektroriese
Skelette Bomber Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Elektroriese
Feuerball Bomber Walküre
Skelette Walküre
Walküre Feuerball
Skelette Walküre
Feuergeist Feuerball Elektroriese Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Feuerball Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Elektroriese
Skelette Feuerball Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Elektroriese Skelette Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese

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