Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Bomber Knall

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelette Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Bomber
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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