Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Klonzauber
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Klonzauber Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Klonzauber Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Klonzauber Kanonenkarre
Feuerball
Klonzauber Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Klonzauber
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Klonzauber Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Kanonenkarre
Eisgeist
Knall Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse
Eisgeist Knall Klonzauber Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Spiegel Kanonenkarre Feuergeist Fledermäuse
Spiegel
Knall Kanonenkarre
Klonzauber
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Spiegel
Knall
Klonzauber
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Knall
Knall Kanonenkarre
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre
Fledermäuse Skelette Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Knall
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Feuergeist Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette
Fledermäuse Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Skelette
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall Kanonenkarre
Feuergeist Knall
Feuergeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall Kanonenkarre
Knall Feuergeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Feuergeist Knall
Kanonenkarre
Knall
Knall
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre

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