Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Feuergeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Eisgeist Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Magier
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelette Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Feuergeist Eisgeist Magier
Feuergeist Magier Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Magier Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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