Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Ritter Schweinereiter Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Gift Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 15

Skelette
Feuergeist Ritter Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Ritter Skelette Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Infernoturm Elektromagier Skelette Gift Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Skelette Feuergeist Gift
Gift
Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Skelette Feuergeist Ritter Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelette Feuergeist Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuergeist Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Ritter Kampfholz
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuergeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm Gift Elektromagier
Feuergeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Feuergeist Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Ritter Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter
Feuergeist Gift Skelette Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Skelette Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Skelette Ritter Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift Elektromagier
Gift Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Gift Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Gift Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift

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