Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsriese Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelette Feuergeist Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsriese Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Ritter Eismagier Drachenbaby Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Ritter
Drachenbaby Feuergeist Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Königsriese
Feuergeist Eismagier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Königsriese Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Königsriese Widderreiterin
Eismagier
Königsriese Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Feuergeist
Ritter Skelette Kampfholz
Ritter
Feuergeist Eismagier Skelette Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Drachenbaby
Eismagier Skelette Ritter Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Ritter Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Drachenbaby Skelette Kampfholz
Widderreiterin
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelette Ritter Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Feuergeist Ritter Eismagier
Skelette Ritter Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Widderreiterin Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelette Eismagier
Ritter Skelette Feuergeist Eismagier
Eismagier Skelette Ritter Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Skelette Feuergeist Ritter Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Skelette Ritter
Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Ritter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelette Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Kampfholz Widderreiterin
Skelette Ritter Widderreiterin
Feuergeist Skelette Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Skelette Ritter Eismagier Widderreiterin
Ritter
Skelette Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelette
Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter Widderreiterin
Drachenbaby
Skelette Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist
Ritter Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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