Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Skelette Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelette Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelette Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter

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