Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Knall
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Feuerball Gift Elektromagier Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldfass Feuerball Gift

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Elektromagier Skelettkönig
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettkönig
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Koboldfass
Gift
Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Magier Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerball Magier Gift P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Skelette Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Magier Gift Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Magier Gift Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Skelettkönig
Magier Feuerball
Elektromagier Skelette Feuerball Gift P.E.K.K.A. Skelettkönig
Gift Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Elektromagier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier Elektromagier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Gift
Elektromagier Feuerball
Feuerball Gift Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Magier Elektromagier
Feuerball Magier Gift Skelettkönig
Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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