Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Bombenturm Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Prinz Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Bombenturm Prinz Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelette Bombenturm Prinz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Prinz Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Walküre Bombenturm Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Bombenturm Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Skelette Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Bombenturm Elektromagier
Prinz Skelette Walküre Bombenturm Elektromagier
Megaritter Walküre Bombenturm Prinz
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinz
Skelette
Megaritter Walküre Bombenturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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