Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelette
Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Skelette Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerball

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