Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Bowler Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Tesla
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Bowler Banditin
Feuerball
Koboldgang Tesla Bowler Banditin
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Walküre Bowler Banditin Goblinstein
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Banditin Tesla Feuerball Walküre Bowler Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Banditin Tesla

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Walküre Bowler Banditin
Tesla
Feuerball
Walküre
Koboldgang Banditin
Bowler
Koboldgang
Banditin
Koboldgang Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Tesla Bowler Banditin
Koboldgang
Tesla Walküre Banditin
Tesla
Skelette Koboldgang Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Tesla Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Bowler Banditin
Bowler
Skelette Tesla Walküre Banditin
Banditin
Skelette Koboldgang Feuerball Walküre Bowler
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Feuerball Walküre
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Banditin
Koboldgang Tesla Bowler Skelette Walküre Banditin
Tesla Skelette Koboldgang Walküre Bowler Banditin
Feuerball Walküre Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Skelette Tesla Walküre Banditin
Tesla Koboldgang Feuerball
Bowler Tesla Feuerball Walküre Banditin
Tesla Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Tesla Walküre Bowler Banditin
Koboldgang Walküre Skelette Tesla Feuerball Bowler Banditin
Tesla Koboldgang Feuerball
Tesla Bowler Skelette Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Bowler Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Feuerball Bowler Banditin
Tesla Skelette Koboldgang Feuerball Walküre Bowler
Tesla Feuerball Koboldgang Walküre Bowler Banditin
Walküre Tesla Feuerball Bowler Banditin
Tesla
Koboldgang Walküre Bowler Tesla Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Tesla Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Tesla Walküre Bowler
Koboldgang Banditin Skelette Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Tesla Feuerball Banditin
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Bowler Banditin
Feuerball Skelette Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelette Tesla Feuerball Walküre Bowler Banditin
Tesla Walküre
Skelette Feuerball Walküre Banditin
Skelette Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Skelette Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Banditin
Tesla Feuerball Walküre Bowler
Koboldgang Tesla Skelette Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Tesla Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler Banditin
Feuerball
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Bowler

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