Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Kobolde Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter
Kanone
Blasrohrkobold
Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Blasrohrkobold Skelette Kanone Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball Kobolde Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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