Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Feuerball Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Megaritter
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Bombenturm
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist
Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Skelette Eisgeist Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Bombenturm Megaritter
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Ritter Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Feuerball Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Bombenturm
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Feuerball
Skelette Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Bombenturm
Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Skelette
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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