Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Kampfholz Pfeile Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Wut Kampfholz

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Pfeile Wut Eisgeist Ritter Kampfholz
Wut
Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Eisgeist Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Kampfholz
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Pfeile
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette
Eisgeist Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Eisgeist
Skelette Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Pfeile Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elitebarbaren
Pfeile Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile
Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Eisgeist
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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