Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Skelette Lakaien
Knall
Skelette Lakaien Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bombenturm Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Magier Prinz
Feuerball
Lakaien Bombenturm Magier
Gift
Lakaien Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Lakaien Bombenturm Magier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Lakaien
Eisgeist Prinz
Bombenturm
Magier
Prinz
Prinz
Eisgeist Pfeile Lakaien Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgeist Lakaien Bombenturm Magier Prinz
Eisgeist
Skelette Lakaien Bombenturm Magier Prinz
Pfeile
Bombenturm Prinz
Lakaien
Skelette Eisgeist Prinz
Bombenturm
Skelette Eisgeist Pfeile
Magier
Skelette Eisgeist Prinz
Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Lakaien Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Bombenturm Skelette Eisgeist Lakaien Prinz
Bombenturm Prinz Skelette Lakaien
Bombenturm Prinz Skelette Lakaien
Pfeile Bombenturm Prinz
Pfeile Skelette Lakaien Bombenturm
Lakaien Eisgeist Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm
Skelette Lakaien Bombenturm Prinz
Skelette Eisgeist Prinz
Lakaien Skelette Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Lakaien Magier
Bombenturm Prinz Skelette Eisgeist Lakaien Magier
Bombenturm Magier Eisgeist Pfeile Lakaien Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Eisgeist Prinz
Bombenturm Magier Skelette Pfeile Lakaien Prinz
Eisgeist Pfeile Bombenturm Lakaien Magier Prinz
Pfeile Bombenturm Magier Eisgeist Lakaien
Bombenturm Prinz
Magier Pfeile Lakaien Bombenturm Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz
Pfeile Bombenturm Magier Prinz
Skelette Eisgeist Lakaien Bombenturm Prinz
Prinz
Skelette Prinz
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Lakaien Bombenturm
Prinz Skelette Lakaien Bombenturm
Bombenturm Prinz
Skelette Eisgeist Lakaien Bombenturm Prinz
Skelette
Lakaien Bombenturm Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Skelette Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Skelette Eisgeist Lakaien Bombenturm Prinz
Pfeile Lakaien Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Lakaien Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Lakaien Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Lakaien Magier
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Eisgeist Lakaien Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Eisgeist Lakaien
Prinz
Prinz
Magier

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