Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Rammbock Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Rammbock Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Rammbock Banditin
Feuerball
Rammbock Banditin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre Rammbock Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Banditin Walküre Rammbock Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Rammbock Fledermäuse Banditin
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Rammbock Banditin
Pfeile
Rammbock Banditin
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Banditin
Rammbock
Eisgeist Gift Banditin Fledermäuse Pfeile Walküre
Gift
Rammbock
Banditin
Rammbock Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Gift Banditin
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Walküre Gift Banditin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Walküre Banditin
Pfeile
Walküre Banditin
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Banditin
Rammbock
Gift
Skelette Eisgeist
Banditin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Banditin
Skelette Fledermäuse Walküre Banditin
Skelette Fledermäuse Walküre Banditin
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Skelette Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift Banditin
Skelette
Skelette Eisgeist Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Gift Skelette Pfeile Banditin
Pfeile Fledermäuse Gift
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Gift
Banditin
Eisgeist Banditin
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Gift
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Walküre Banditin
Pfeile Walküre Gift Eisgeist Fledermäuse Banditin
Walküre Fledermäuse Pfeile Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Banditin
Gift Banditin Pfeile Walküre
Banditin Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Banditin
Skelette Walküre Banditin
Pfeile Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Banditin
Skelette
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Gift
Skelette Walküre Banditin
Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Walküre Banditin
Gift Pfeile
Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Banditin
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Fledermäuse Banditin
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Banditin

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