Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Kampfholz Feuerwerkerin Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Kampfholz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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