Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Tornado Minenwerfer Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Eisgeist Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Tornado
Tornado
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Tornado

Verteidigungssynergien 0 21

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Tornado
Tornado
Skelette Eisgeist Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Skelette Minenwerfer Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Fledermäuse Skelette Großer Schneeball Pfeile Tornado Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Minenwerfer Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tornado Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Tornado Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Skelette
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Kanonenkarre Skelette
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tornado
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Tornado
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Tornado Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Tornado
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer

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