Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher
Knall
Skelette Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Berserker Mauerbrecher Kampfholz Gift Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Berserker Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Mauerbrecher Megaritter
Berserker
Rakete
Mauerbrecher
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mauerbrecher Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgeist Gift Kampfholz
Eisgeist
Skelette Rakete Gift Kampfholz Megaritter
Berserker
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Mauerbrecher
Gift
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rakete Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Rakete Megaritter Skelette
Skelette Megaritter
Rakete Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Megaritter
Rakete Eisgeist Gift
Rakete Gift Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Megaritter
Berserker Gift Skelette Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter Skelette Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Megaritter Eisgeist Gift Kampfholz
Megaritter
Rakete Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Gift
Eisgeist Megaritter Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Megaritter
Megaritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Gift Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Megaritter Kampfholz
Skelette Megaritter
Rakete Gift Skelette Eisgeist
Rakete Skelette
Megaritter
Rakete Megaritter Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Skelette
Megaritter
Rakete Megaritter Gift Kampfholz
Rakete Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Eisgeist Rakete Gift Kampfholz
Gift Megaritter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Kampfholz
Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz Megaritter
Gift Eisgeist Rakete
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete Gift Kampfholz
Gift Rakete
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Kampfholz Megaritter
Rakete Gift Kampfholz Megaritter
Rakete Gift Kampfholz Megaritter
Rakete Gift
Rakete Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Rakete Gift Kampfholz
Gift
Rakete Eisgeist Gift
Gift Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Eisgeist Gift
Megaritter
Rakete Gift Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Gift
Kampfholz
Gift Rakete Megaritter
Kampfholz Gift
Rakete Gift
Megaritter
Eisgeist Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Gift Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Megaritter
Gift

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