Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldfass
Feuerball
Bomber Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Koboldfass Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Eisgeist Bomber Koboldfass
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Bomber
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Megaritter
Bomber
Eisgolem Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Eisgolem Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Bomber Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Eisgeist
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Skelette Bomber Eisgolem Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Bomber Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Bomber Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem
Bomber Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Skelette Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Eisgolem
Bomber Megaritter
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Eisgolem Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Kampfholz Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Bomber Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Bomber Eisgolem
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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