Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Kanone Koboldbohrer
Gift
Bomber Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Knall Kampfholz Kanone Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Knall

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Knall Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Bomber Kampfholz
Kanone
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Kanone Eisgeist Bomber Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Bomber Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Skelette Eisgeist Knall Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Skelette Knall Kampfholz Eisgeist Bomber
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Bomber Knall Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Skelette Bomber Koboldbohrer
Kanone Skelette Koboldbohrer
Bomber Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber Knall Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Bomber Kanone
Skelette Bomber Knall Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Knall
Kanone Koboldbohrer Skelette Eisgeist Bomber Knall Kampfholz
Bomber Eisgeist Knall Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Knall Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone
Kanone Koboldbohrer
Bomber Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Bomber Knall Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Skelette Kanone Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Knall
Skelette
Knall Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Kanone Koboldbohrer
Knall Kampfholz
Skelette Kanone
Bomber Kanone
Skelette Eisgeist Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Knall Kanone Kampfholz
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Bomber
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Eisgeist
Bomber Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist
Knall
Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall
Knall
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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