Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Hexe Ballon
Knall
Skelette Kanone Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Kanone Hexe Ballon
Gift
Kanone Hexe Ballon
Blitz
Kanone Walküre Hexe Ballon Prinz
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Walküre Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Ballon Hexe Prinz
Kanone
Walküre
Eisgeist Ballon Prinz Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Prinz
Ballon
Eisgeist Walküre Kampfholz
Prinz
Walküre Eisgeist Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Kanone Eisgeist Hexe Prinz Kampfholz
Eisgeist
Skelette Kanone Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Prinz
Walküre
Eisgeist Kanone Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Prinz Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Prinz Skelette Eisgeist Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Kanone Hexe Prinz Skelette Walküre
Kanone Hexe Prinz Skelette Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Hexe Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Prinz
Walküre Hexe Skelette Kanone Kampfholz
Hexe
Kanone Prinz Skelette Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Hexe Prinz Kampfholz
Kanone Prinz
Eisgeist Kanone Prinz Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Hexe Prinz
Eisgeist Kanone Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone
Kanone Prinz
Walküre Kanone Hexe Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Hexe Prinz
Skelette Eisgeist Hexe
Prinz Skelette Walküre Hexe
Walküre Prinz
Skelette Eisgeist Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelette Kanone
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Hexe
Kampfholz
Eisgeist
Prinz
Kampfholz
Eisgeist Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Walküre Prinz
Kampfholz
Prinz
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Prinz

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