Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Bomber Koboldgang Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Gift
Bomber Koboldgang
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Bomber Koboldgang Feuerball Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Bomber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Bomber Riesenskelett
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Bomber
Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerball Bomber Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Bomber Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Bomber Riesenskelett
Eisgeist
Koboldgang Skelette Kobolde Bomber Feuerball Riesenskelett
Kobolde
Eisgeist Bomber Riesenskelett
Bomber
Skelette Eisgeist Kobolde
Koboldgang
Eisgeist Riesenskelett
Feuerball
Eisgeist
Schweinereiter
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Kobolde Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
Skelette Eisgeist Kobolde Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Bomber Riesenskelett
Skelette Kobolde Koboldgang
Bomber Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Skelette Kobolde Bomber
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Skelette Kobolde Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Kobolde Bomber Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Skelette Bomber Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball
Skelette Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Eisgeist Kobolde Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Skelette Kobolde Bomber Koboldgang Feuerball
Eisgeist Feuerball Kobolde Bomber Koboldgang
Eisgeist Bomber Feuerball Riesenskelett
Bomber Koboldgang Kobolde Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Kobolde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bomber Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Skelette Eisgeist Kobolde
Koboldgang Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelette Koboldgang
Feuerball Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Eisgeist Kobolde Feuerball
Skelette Koboldgang
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball
Koboldgang Skelette Eisgeist Kobolde Bomber Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball
Feuerball Eisgeist
Bomber
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Eisgeist Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball

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