Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kobolde
Knall
Skelette Kobolde
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Bowler Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Bowler Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Bowler Magieschütze
Rakete
Bombenturm Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Tornado Bombenturm Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Kobolde Bowler
Kobolde
Eisgeist
Königliche Luftpost
Bombenturm
Tornado
Magieschütze Bowler
Bowler
Eisgeist Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 5 16

Skelette
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Bowler Magieschütze
Eisgeist
Skelette Kobolde Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Bowler Magieschütze
Kobolde
Eisgeist Magieschütze
Königliche Luftpost
Bombenturm Tornado Skelette Eisgeist Bowler Magieschütze
Bombenturm
Königliche Luftpost Tornado Skelette Eisgeist Magieschütze
Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Bowler Magieschütze Skelette Eisgeist
Bowler
Tornado Skelette Eisgeist Königliche Luftpost
Magieschütze
Tornado Skelette Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magieschütze
Bombenturm Skelette Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost
Bombenturm Tornado Bowler Skelette Kobolde Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Kobolde Bowler
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Bowler
Königliche Luftpost Tornado Bowler Skelette Kobolde Bombenturm Magieschütze
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Bowler Bombenturm Magieschütze
Skelette Kobolde Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Bowler
Kobolde Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Bowler Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Bombenturm Bowler Skelette Eisgeist Königliche Luftpost
Bombenturm Bowler Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Bowler
Bombenturm Skelette Kobolde Königliche Luftpost Tornado Bowler
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde Tornado Bowler Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Eisgeist Bowler Magieschütze
Bombenturm Tornado
Bowler Kobolde Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bombenturm Bowler Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Kobolde Bombenturm Bowler
Bowler Königliche Luftpost Tornado
Skelette Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Bombenturm Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Kobolde Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Kobolde Bombenturm Tornado Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Tornado Bowler
Königliche Luftpost Bowler Skelette Bombenturm
Bombenturm Bowler Magieschütze
Skelette Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Eisgeist Tornado Bowler Magieschütze
Tornado
Kobolde Tornado Bowler
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler
Tornado
Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Eisgeist Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Bowler
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Bowler Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Tornado
Eisgeist Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze

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