Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Infernoturm Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold
Eisgolem
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Eisgolem
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Walküre

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Eisgolem Infernoturm Tornado
Eisgeist
Infernoturm Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Rakete Tornado
Eisgolem
Infernoturm Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Infernoturm Tornado
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Skelette Blasrohrkobold Walküre Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Rakete Tornado Skelette Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Tornado
Tornado Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Tornado Eisgeist
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelette Eisgolem Tornado
Infernoturm Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm
Infernoturm Rakete Tornado Eisgeist
Skelette Walküre Infernoturm Tornado
Eisgeist Walküre Blasrohrkobold Tornado
Walküre Tornado Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Walküre Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Walküre Rakete
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Eisgolem Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Rakete Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Tornado
Rakete Skelette Eisgolem Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Rakete Tornado
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Tornado
Rakete Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Eisgolem Tornado Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete

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