Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Königsriese Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Magier Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Ritter Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Void Fischer Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Fischer
Ritter
Eisgeist Magier Kampfholz
Königsriese
Eisgeist Fischer Eisgeist Magier Void Kampfholz
Magier
Ritter Königsriese
Void
Königsriese
Kampfholz
Ritter Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fischer Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Magier Kampfholz Fischer
Ritter
Skelette Eisgeist Magier Kampfholz Fischer
Königsriese
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Void
Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Magier Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer
Fischer Skelette Ritter Void
Skelette Ritter Fischer
Kampfholz
Kampfholz Skelette
Eisgeist Magier Void
Void Kampfholz
Skelette Fischer
Ritter Skelette Eisgeist Fischer
Skelette Ritter Magier Kampfholz Fischer
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kampfholz Fischer
Magier Skelette Ritter Fischer
Eisgeist Ritter Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Fischer
Fischer
Magier Ritter Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Void Fischer
Void Ritter Magier Kampfholz Fischer
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Skelette Ritter Fischer
Magier Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Void
Ritter Fischer
Void Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette
Ritter
Void Kampfholz
Skelette Ritter Magier
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Void Kampfholz Magier Fischer
Void Fischer
Void Ritter Magier Kampfholz Fischer
Void Magier
Ritter Void Kampfholz Fischer
Void Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Fischer
Void Kampfholz Magier Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Void Kampfholz Fischer
Magier
Eisgeist Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Void
Magier
Kampfholz
Void Ritter Magier
Kampfholz Magier
Void
Eisgeist Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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