Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Minenwerfer Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Gift
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Eisgeist
Skelette Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Gift Kampfholz Hexenmutter
Gift
Skelette Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Hexenmutter
Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Skelette Dunkler Prinz
Skelette Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Dunkler Prinz Hexenmutter
Eisgeist Minenwerfer Gift
Gift Kampfholz
Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Gift Hexenmutter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Gift
Minenwerfer Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Skelette Minenwerfer Dunkler Prinz Gift
Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Hexenmutter
Minenwerfer
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz
Gift Hexenmutter Skelette Eisgeist
Dunkler Prinz Skelette
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelette
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette
Skelette Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Hexenmutter Eisgeist
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Hexenmutter
Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer

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