Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Skelettfass Eisgolem Elixiersammler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Elektrodrache
Knall
Skelette Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Skelettfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettfass Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Skelettfass Prinz Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Skelettfass Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elixiersammler Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Elixiersammler Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Skelettfass Tornado Prinz Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Eisgeist Eisgolem Tornado Prinz
Eisgolem
Prinz Skelettfass Elektrodrache
Elixiersammler
Tornado
Skelettfass Elektrodrache
Prinz
Eisgolem Eisgeist Skelettfass
Elektrodrache
Eisgolem Tornado

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgeist Eisgolem Tornado Prinz Elektrodrache
Eisgeist
Skelette Eisgolem Tornado Prinz Elektrodrache
Skelettfass
Eisgolem
Skelette Eisgeist Tornado Elektrodrache
Elixiersammler
Tornado
Skelette Eisgeist Eisgolem Prinz Elektrodrache
Prinz
Skelette Eisgeist Tornado
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Skelette Eisgeist Prinz Elektrodrache
Tornado Prinz Skelette Elektrodrache
Prinz Skelette Elektrodrache
Tornado Prinz
Tornado Skelette Elektrodrache
Tornado Eisgeist Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Skelette Tornado Prinz
Tornado Skelette Eisgeist Eisgolem Prinz
Skelette Eisgolem Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Prinz Skelette Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Tornado Prinz Elektrodrache
Prinz
Tornado Eisgeist Prinz
Skelette Tornado Prinz Elektrodrache
Eisgeist Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Tornado Prinz
Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Prinz
Skelettfass Eisgolem Prinz Elektrodrache
Skelette Eisgeist Eisgolem Prinz Elektrodrache
Prinz Eisgolem Tornado
Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Skelettfass Eisgolem Tornado Elektrodrache
Prinz Skelette Eisgolem
Prinz
Elektrodrache Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado Prinz
Skelette
Prinz Elektrodrache
Tornado Prinz
Prinz Skelette Eisgolem
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado Prinz
Eisgolem Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Prinz
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Tornado Elektrodrache
Tornado
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado Prinz Elektrodrache
Skelettfass Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Prinz
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Tornado
Skelettfass Prinz Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Skelettfass Elektrodrache
Eisgolem Tornado Eisgeist Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado Prinz Elektrodrache
Skelettfass Tornado
Eisgolem Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Skelettfass
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Prinz
Skelettfass Eisgeist Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Tornado
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Tornado Prinz
Prinz
Elektrodrache

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