Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Skelettfass Eisgolem Walküre Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Hexe
Knall
Skelette Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Skelettfass Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettfass Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Skelettfass Walküre Hexe
Feuerball
Skelettfass Hexe
Gift
Skelettfass Hexe
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Eisgolem Skelettfass Walküre Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Skelettfass Hexe
Skelettfass
Eisgeist Eisgolem Walküre Spiegel Hexe Goldener Ritter
Eisgolem
Skelettfass Hexe
Walküre
Eisgeist Skelettfass Hexe
Spiegel
Skelettfass
Hexe
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Walküre
Goldener Ritter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Eisgeist Eisgolem Hexe
Eisgeist
Skelette Eisgolem Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettfass
Eisgolem
Skelette Eisgeist Hexe
Walküre
Eisgeist Spiegel Hexe
Spiegel
Walküre
Hexe
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre
Goldener Ritter
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Walküre Goldener Ritter
Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Skelette Walküre
Hexe Skelette Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Eisgeist Hexe
Skelettfass Eisgolem Walküre Goldener Ritter
Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre
Walküre Hexe Skelette Eisgolem
Hexe
Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Hexe Goldener Ritter
Eisgeist
Skelette Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Eisgeist Eisgolem
Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Eisgolem Hexe
Skelettfass Eisgolem Walküre
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Eisgolem
Skelette Walküre Hexe
Skelette Eisgeist Skelettfass Eisgolem Hexe
Skelette Eisgolem Walküre Hexe
Walküre
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Hexe
Hexe Skelette
Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre
Skelette Eisgolem Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Goldener Ritter
Walküre Eisgolem Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Walküre Goldener Ritter
Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgeist Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass Walküre Goldener Ritter
Skelettfass Eisgolem Goldener Ritter
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Hexe Goldener Ritter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettfass
Eisgolem Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Goldener Ritter
Skelettfass Hexe Goldener Ritter
Skelettfass Goldener Ritter
Eisgolem Hexe
Eisgeist Skelettfass Hexe
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Hexe
Hexe
Walküre
Skelettfass Eisgolem
Eisgeist Hexe Goldener Ritter
Hexe
Skelettfass Hexe Goldener Ritter

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