Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Schweinereiter
Mauerbrecher
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelette Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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