Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Koboldfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Koboldfass Mönch
Walküre
Eisgeist Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldfass
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Mönch
Skelette Großer Schneeball Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Mönch
Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Mönch Eisgeist Großer Schneeball
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Mönch
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Barbarenfass Mönch
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Großer Schneeball Mönch
Skelette Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Mönch
Skelette
Walküre
Mönch Großer Schneeball Walküre
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Mönch
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Mönch Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Mönch Walküre Barbarenfass
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Mönch Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Barbarenfass Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass Mönch
Großer Schneeball Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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