Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Tesla Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Tesla Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Tesla
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze Koboldgang
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Tesla Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Eisgeist
Knall Koboldgang Skelette Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall
Eisgeist Skelette Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Tesla Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla
Skelette Koboldgang Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Magieschütze
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette Knall Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Magieschütze
Knall Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Tesla
Koboldgang Skelette Knall Pfeile Tesla Magieschütze
Pfeile Tesla Knall Koboldgang Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Pfeile Eisgeist Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla
Pfeile Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla
Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Eisgeist Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.

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