Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Prinzessin
Knall
Skelette Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Gift
Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Frost Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Prinzessin Bombenturm Frost Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Frost
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgeist Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Eisgeist
Skelette Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Eisgeist Magieschütze
Frost
Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Skelette Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Skelette Eisgeist Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Skelette Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Bombenturm Skelette
Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz Skelette Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Bombenturm Frost Prinzessin Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin
Elitebarbaren Skelette Eisgeist
Skelette Bombenturm Frost Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bombenturm Skelette Eisgeist Elitebarbaren Frost Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Frost Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Elitebarbaren Frost Kampfholz
Bombenturm Skelette Elitebarbaren
Eisgeist Bombenturm Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Frost Kampfholz Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Bombenturm Frost Prinzessin Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Frost Skelette Eisgeist Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Bombenturm
Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Bombenturm Frost Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Frost Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Frost Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Frost Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Frost Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Frost
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Frost
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Frost Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Frost
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Frost Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Frost Kampfholz Prinzessin Magieschütze

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