Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Eismagier
Feuerball
Bombenturm Eismagier
Gift
Bombenturm Eismagier
Blitz
Ritter Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Tornado Eismagier Bombenturm Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Gift Kampfholz Eismagier
Bombenturm
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Gift
Eismagier
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 6 16

Skelette
Ritter Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Ritter
Bombenturm Eismagier Skelette Tornado Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Skelette Eismagier
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Bombenturm Rakete Eismagier Skelette Ritter Gift Kampfholz
Gift
Skelette Ritter Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Rakete Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Bombenturm Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz Eismagier
Bombenturm Rakete Tornado Skelette Ritter Eismagier
Bombenturm Skelette Ritter Eismagier
Bombenturm Rakete Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Bombenturm Eismagier
Rakete Tornado Bombenturm Gift Eismagier
Rakete Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Bombenturm Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Eismagier
Gift Eismagier Skelette Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Gift Eismagier
Bombenturm Skelette Ritter Rakete Kampfholz Eismagier
Bombenturm Rakete Tornado Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Rakete Tornado Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Tornado Gift
Bombenturm Ritter Tornado Kampfholz Eismagier
Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Ritter Eismagier
Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Bombenturm Rakete Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Ritter
Rakete Gift Skelette Bombenturm Tornado Eismagier
Rakete Skelette Ritter Bombenturm Eismagier
Ritter Bombenturm
Rakete Skelette Ritter Bombenturm Tornado Gift Kampfholz
Skelette
Ritter Bombenturm
Rakete Tornado Gift Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Rakete Tornado Gift Kampfholz
Gift Bombenturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Rakete Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete Gift Kampfholz
Ritter Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Gift Rakete Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Ritter Tornado Kampfholz
Gift Rakete Tornado
Rakete Gift Ritter Kampfholz
Rakete Gift
Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Rakete Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Rakete Gift
Gift Rakete Kampfholz
Rakete Gift
Rakete Gift Kampfholz
Rakete
Rakete Gift Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Ritter Rakete
Kampfholz Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Tornado Kampfholz

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