Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Kanone Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Skelette
Kanone Ritter Gift Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Magieschütze Kleiner Prinz Skelette Gift Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Gift Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Skelette Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Koboldbohrer
Kanone Skelette Ritter Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Magieschütze
Kanone Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone Gift Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Kanone Kleiner Prinz
Gift Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Kanone Koboldbohrer Skelette Ritter Kampfholz
Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Gift Koboldbohrer
Kanone Ritter Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Ritter Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone Koboldbohrer
Ritter Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer
Gift Skelette Magieschütze
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Ritter Gift Kampfholz Magieschütze
Skelette Kanone Koboldbohrer
Ritter
Gift Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Kanone Magieschütze
Skelette Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Gift Magieschütze
Kampfholz
Gift Ritter Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz

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