Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Kanone Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kanone
Skelettfass
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Skelettfass Kampfholz
Koboldfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 8 9

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Blasrohrkobold
Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelette Skelettfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Königliche Luftpost Kanone Skelettfass Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Königliche Luftpost
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Skelettfass Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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