Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Eismagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Eismagier Friedhof
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Tornado Eismagier Feuerball Phönix Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Friedhof Feuerball Eismagier
Feuerball
Tornado Friedhof Ritter Megaritter
Tornado
Feuerball Eismagier Friedhof Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Ritter Feuerball Tornado Eismagier Phönix Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Friedhof

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Ritter Tornado Eismagier Phönix
Ritter
Eismagier Skelette Feuerball Tornado Phönix
Feuerball
Tornado Ritter Eismagier Megaritter
Tornado
Feuerball Eismagier Skelette Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Feuerball Megaritter
Phönix
Skelette Ritter
Friedhof
Megaritter
Feuerball Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Skelette Ritter Eismagier Phönix Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Ritter Eismagier
Skelette Ritter Eismagier Phönix Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Skelette Eismagier Megaritter
Tornado Feuerball Eismagier Phönix
Feuerball Phönix Megaritter
Skelette Tornado Eismagier Phönix
Ritter Tornado Skelette Eismagier Phönix Megaritter
Eismagier Skelette Ritter Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Eismagier Phönix
Megaritter Skelette Ritter Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Tornado
Ritter Phönix Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter Ritter Tornado Eismagier
Tornado Ritter Feuerball Eismagier Megaritter
Tornado Phönix
Megaritter Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Tornado Phönix
Skelette Ritter Phönix Megaritter
Feuerball Skelette Tornado Eismagier
Skelette Ritter Feuerball Eismagier Phönix
Megaritter Ritter Phönix
Megaritter Skelette Ritter Feuerball Tornado Phönix
Skelette Phönix
Megaritter Ritter Phönix
Megaritter Feuerball Tornado Phönix
Megaritter Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Phönix Skelette Ritter Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball Eismagier Phönix
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter

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