Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre Tornado Kanonenkarre
Eisgolem
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Tornado

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre Skelette Koboldkäfig Tornado
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Tornado Kanonenkarre
Koboldkäfig
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
Tornado
Skelette Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Skelette Ritter Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Tornado
Tornado Skelette Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Tornado Feuerwerkerin Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Skelette Koboldkäfig Tornado
Ritter Tornado Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelette Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig Skelette Ritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Tornado Koboldkäfig
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Tornado Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Tornado Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Skelette Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Walküre Ritter Eisgolem Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Skelette Ritter Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Skelette Eisgolem Tornado
Skelette Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelette Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Tornado Kanonenkarre
Skelette Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Tornado
Kanonenkarre Skelette Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Walküre Tornado Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Ritter Walküre Tornado Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem
Tornado
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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