Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Frost Elektromagier Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Ritter Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Ballon Kampfholz Elektromagier
Frost
Ballon
Ballon
Ritter Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Ballon Megaritter
Elektromagier
Ritter Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Ritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ritter
Elektromagier Skelette Kampfholz
Frost
Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Skelette Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelette Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Frost
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelette
Ritter Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Ritter Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Infernodrache Megaritter
Skelette Frost Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Skelette Ritter Kampfholz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter
Elektromagier Skelette Ritter Frost Kampfholz Infernodrache
Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Frost
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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