Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldfass
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Ritter Drachenbaby Hexe Prinz
Ritter
Koboldgang Skelette Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Ritter Hexe Prinz
Koboldbohrer
Koboldgang
Hexe
Skelette Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelette Koboldgang Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Skelette Ritter Koboldgang Koboldbohrer Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Skelette Ritter Koboldbohrer
Hexe Prinz Skelette Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Prinz
Koboldgang Skelette Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Skelette Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Ritter Koboldgang Skelette Prinz
Koboldgang Hexe Skelette Ritter Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldbohrer Prinz Skelette Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Skelette Ritter Koboldgang Koboldbohrer Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Prinz
Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Ritter
Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Ritter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelette Ritter Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Koboldbohrer Hexe Prinz
Skelette Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Prinz Skelette Ritter Hexe
Ritter Prinz
Skelette Ritter Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Hexe Prinz
Prinz
Prinz Skelette Ritter Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Ritter Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Prinz
Koboldgang Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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