Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Prinz Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Prinz Funki Goblinstein
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinz Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz Funki
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang
Funki
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Ritter Prinz Funki
Ritter
Koboldgang Skelette Skelettarmee Funki
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Prinz Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Prinz Funki
Prinz
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Funki
Skelette Ritter Koboldgang Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Funki
Skelettarmee Funki Skelette Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Skelette Ritter
Skelettarmee Prinz Funki Skelette Ritter Koboldgang
Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Skelette
Koboldgang
Funki
Funki Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Skelette Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Skelette Ritter
Koboldgang
Skelettarmee Prinz Funki Skelette Ritter Koboldgang
Skelettarmee Funki Koboldgang Prinz
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Funki
Funki Skelette Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ritter
Funki Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Skelette Prinz Funki
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Ritter Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Funki
Skelette Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Skelette Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz Funki
Skelette Ritter Skelettarmee Prinz Funki
Skelette Koboldgang Skelettarmee Funki
Ritter Prinz Funki
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Ritter Koboldgang Funki
Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Skelette Ritter Prinz
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Funki
Ritter Prinz Funki
Funki
Funki
Koboldgang Prinz Funki
Ritter Prinz Funki
Ritter Funki
Prinz Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Prinz Funki
Prinz Funki
Prinz Funki
Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Funki
Funki
Prinz Funki
Koboldgang Funki
Prinz Funki
Prinz Funki
Funki

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