Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Magier Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Ritter Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldkäfig Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Koboldkäfig Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldkäfig
Skelette Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelette Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelette Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magier Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Skelette Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Koboldkäfig
Ritter Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Skelette Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelette Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Magier Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Magier Skelette Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier Skelette Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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