Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Skelette Infernoturm Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Infernodrache
Gift
Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Ritter
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Walküre Wächter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Skelette Walküre
Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Ritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Ritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Walküre Wächter
Infernoturm Infernodrache
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette
Ritter Wächter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Skelette Ritter
Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Ritter Walküre Wächter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Ritter Walküre Wächter
Walküre Ritter Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelette Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Wächter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Ritter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre Infernodrache
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Infernoturm Wächter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter
Ritter Walküre Wächter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Walküre
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Infernodrache
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Infernodrache

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