Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Ritter Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Blasrohrkobold Minenwerfer Schweinereiter Barbaren Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektrodrache
Minenwerfer
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Schweinereiter Elektrodrache
Schweinereiter
Ritter Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Skelette Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Ritter Blasrohrkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Schweinereiter
Elektrodrache
Ritter Skelette Blasrohrkobold
Scharfrichter
Ritter Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Skelette Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Barbaren Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Skelette Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Skelette Ritter Elektrodrache
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Barbaren Skelette Ritter Elektrodrache
Scharfrichter Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Ritter Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Skelette Ritter Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Ritter Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Ritter Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelette
Ritter Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Skelette Ritter Elektrodrache
Ritter Barbaren
Barbaren Skelette Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren
Elektrodrache Skelette Ritter Minenwerfer Barbaren
Skelette Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Skelette Ritter Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Barbaren Elektrodrache Skelette Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Scharfrichter Minenwerfer
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Barbaren Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache

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